ターゲットロック2006年08月23日 22時45分41秒

適当にウェブを巡回していたら、こんなブログを見つけた。筆者の着眼点や疑問点、それらを調査し、 調査結果を自分の機体へ取り込む様が筋道立てて述べられていて、 読んでて楽しい。自分のページにリンクを貼ってみた。

さて本題。ロックが話題になっていたので、 試合開始時の同一機体分散ロック。

A=Ch1; A+=1; Ch1=A; T(A); if (T.unlock) { A+=3; T(A) }

の7チップ。7チップ目を4チップ目で兼用すれば6チップ。

解説。 最初の3チップは同じフレーム内に置くこと。 最初の3チップで自分のチーム内IDを取得(1~3)。 自分が青チームなら識別番号は1~3、 赤チームなら識別番号は4~6(3対3の場合)、 なので、4チップ目で自分が赤チームなら対応する面子の番号を取得、 自分が青チームなら自分自身をロックしようとして、 自分自身はロックできないので失敗。 その場合にはIDに+3して再度ターゲットロック。

当然、このロジックは3対3でしか動かない。機体配置も見ないので、航空機 かミサイル用にしか使えない。