CarPE - 任意の画像をエンブレムに変換するツール ― 2006年08月11日 01時31分21秒
発売前は、当然CHPでは任意の画像を取り込んでエンブレムにできると信じて いた。しかし裏切られた。しょうがないので、自分で変換ツールを作った。
- 使い方
- PC上でCarPEを起動
- 「読込」ボタンを押して任意の画像を読み込むと、15色+透明のイメージが表示される。
- 15色を超えた分は捨てられるので、あらかじめ減色しておく必要があります
- 「書出」ボタンを押して適当なファイル名(拡張子はCHPとすること)を指定すると、 取り込んだイメージをエンブレムとして身に着けた チームが入っている対戦セーブデータが出力される
- そのチームをPSPでインポートする
- 置き場
- ここ。
- 動作条件
- OSはWindowsXPとLinuxは確認済み
- Javaが必要。jre5で確認済み。jre1.4.2でも大丈夫なはず。動いたら教えてください。
- 対応画像
- jpeg,png,gif,bmp
- その他も読めるかもしれない
- 透明あり8bit pngの読み込みに失敗することがある
- 実行方法
- Windowsで、jarファイルの関連付けがされていれば、実行するだけ。
- さもなくば、コマンドラインで javaw -jar CarPE_001.jar を実行
- もしくはそれをショートカットに登録
ご意見、質問、ご要望は歓迎します。
正しい対戦用データの作り方 ― 2006年08月11日 22時05分46秒
公開サーバに置くための対戦用データの正しい作り方は以下の通り。
- バトルゲームを新規に始める
- 公開しようするチームをインポートする
- 対戦用データをエクスポートする
理由:実は対戦用データにはバトルデータの情報が含まれているから。
CarPEで8bit pngが読めないことがある件 ― 2006年08月11日 22時10分51秒
要するにjavaのバグ。
最新版jdk1.5.0_8では修正されている。 jdk1.4.2系列は次のリリースで修正される予定。