夏休み終わり ― 2006年08月06日 15時51分21秒
旅行先の宿がウィルコム入らないおかげで数日ネット難民。
シナリオクリア。感想。
- シナリオのあのテキストの量は正直、いかがなものかと。
- 主人公が登場人物の女性すべてに囲まれるエンディングは、Carnage Heartとしては正直いかがなものかと思うが、困るほどのことでもない。
機動性 ― 2006年08月06日 15時58分53秒
昔(ZEUS)では、OKEの機動性は赤、黄、白、緑の4段階だった。重量が1しか違わなくても機動性が1段階違えば性能は段違いなので、境界の重量に収めるべく微妙な数値調整が必要だった。
しかし、CHPでは機動性に段階は無く、重量・積載量比に応じて無段階に変化する。CHPでも便宜上、黄、白、緑に区分わけされているが、黄の一番下と白の一番上は機動性はほとんど変わらない。単に「積んだ量に応じて遅くなる」というシンプルさだ。昔の、「とにかく白重量ぎりぎり一杯まで弾を積む」とかいう定石は無く、設計者が自由に自分の機体のバランスの良いと思われるポイントを選べばよい。このCHP変更点は妥当性の面でもゲーム性の面でもすばらしい。
また、ZEUSでは機動性が変われば射撃速度(照準の早さ、連射間隔)も変わっていたが、CHPでは変化しない。
(追記)この件は、調査に使った旋回速度に関しては言えるが、他の多くのパラメータが、黄、白、緑の段階でステップ上に変わることが確認された。期待しただけに、残念である。