年始と混成大会結果 ― 2007年01月03日 19時53分45秒
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。
年末は忙しく、 混成大会のチーム調整もほぼ(髭ピンク改め)AMOKさんに任せきりだったが、 正月は田舎でのんびり過ごしつつ混成大会の実況を楽しんでいた。
第一予選は4位でなんとか上位通過。第二予選も4位でなんとか上位通過。 なんだかフロックで最上位の1-10位決定戦まで辿り着いたが、 そろそろ化けの皮がはがれるかと思いきや、 なんと最終戦でも4位となって予想以上の大戦果。
チームメイキングはAMOKさんのブログでオープンにやり取りされていたので、 ここでは詳細に語らないが、 するがさんのチキンと私のアラクネーは既成品をいじったもの。 それをチームとして強く結びつけたのはAMOKさんのバジリスク。 微妙な勝率での最大限の戦果は絶妙な調整の賜物に他ならない。 最後まで調整を繰り返して、適切な役割を自分の機体に課して 試行錯誤を続けていただいて、ありがとうございます。>AMOKさん
さて、今回の混成大会は、チームのでき方が (a)1人で1個のチームを作る形態、 (b)複数人の仲間で1個のチームを作る形態、 (c)ランダムに3機集めてチームを作る形態 の三種あった。 上位3位までは(a)のチームが占めた(どのチームも作り手はすばらしい実力者なので もっともな結果だ)が、我がチームは(b)ながら4位に食い込んだのはなかなか 素晴らしいことではないかと。
機体の安定度 ― 2007年01月03日 21時18分56秒
正月は時間があったので、 転びやすさを調査した。 これは採るのを控えていたデータだったが、年も変わったし、もういいだろう。 (というか、公式Laboの更新はいつなんだろう・・・) まあ、お年玉、ということで。
採ったデータは、 CarPortの機体の安定度のページにまとめた。
このデータを使うと、自分の機体がある攻撃を受けたときにどれだけの装甲を 装備すれば転ばずにすむか、ということが実験するまでもなく、計算で判るよ うになる。
例えば、ホバーはカノンを一発もらうと即死コース行きとよく言われるが、ガー ドさえすれば大ダメージ状態は避けることができることが判る。最も転びやす いトライポッドでさえも、対徹甲装甲か40mm以上の装甲さえあれば、ガードす れば転倒を避けられる( ただし、弱点に当たると転倒する)。
また、最近巷で大流行のエッグノッグの匍匐前進だが、150mm対徹甲装甲を装 備すれば、215mmカノンの直撃でもひるみもしないことが判る。数多くあるエッ グノッグの長所がまた増えて万々歳だ。
ダメージ計算式 ― 2007年01月05日 03時15分18秒
先日、安定度のデータを置いたが、ダメージの計算式は置いていなかった。 既にネット上にあるかと思っていたが、めぼしい所には存在しない。 過去に2chにほぼ正しい計算式が上がっていたので、既に周知かと思うが、 念のために、ダメージ計算式をCarPortのダメージ計算式のページにまとめた。
式をひとつ載せるだけでは寂しいので、 ダメージ計算を行うツールも用意した。 動作のためにはJavaScriptが有効になっている必要がある。ちな みに、筆者はw3mを愛用して いるが、w3m は正式にはJavaScriptに対応していないのが哀しい。
このツールで、手軽にいろいろな条件が試せるようになったので、適当に条件 を変えて眺めてみると意外な発見があって面白い。例えば、ラスティネールは 安定度30だが、これは、150mm対徹甲かつ、シールドを二個起動すれば、カノ ンでも、ホイリー&バジの格闘でもひるむことがないことが判った。これなら ば、強機種たちと同じ土俵に登ることができる。ラスティネールならサブウェ ポンをすべて対地に振り分けることもできるため、アラクネーとは違った展開 が楽しめる。思わぬところで機体設計の幅を広げることができて得をした気分 だ。
ちょっと昔話をすると、このダメージ計算式はZEUSとほぼ同じ式である。 ただ、ZEUSの式は掛け算1回ごとに端数処理を行っていた。 このことから、ZEUSは整数演算で処理していたことが想像できる。 一方、CHPは浮動小数点で処理していることが伺われる。 まあ、PSとPSPのパワーの差によるものだろうが、 ノスタルジーを感じてしまってなんだか微笑ましい。
格闘大会雑感 ― 2007年01月08日 04時27分30秒
土曜日に開催された無差別級の格闘大会は参加は見送ったが、参加者一同はお つかされさまでした。
主催者様が2chへの書き込み規制を受けてしまうというトラブルがあったよう で、しかし、有志によるとっさの転送やら司会代行の登場やら、みんなの協力 で大過なく無事に終了してめでたい。プレイヤーのコミュニティがいい感じに 育っているのが判る。書き込み規制は自分もよく受けるが、これからも起こり うるありがちなトラブルへのいい先例にはなったかと。
格闘オンリーなので、参加機体の装甲は対スタンばかりかと思ったが、電撃装 甲も結構装備している。うっかり対徹甲を装備してしまったどじっ子がいるの を読みきったのだろうか。(w
どじっ子以外にも、追加装甲無しと、エネルギー生成装甲もいたが、まあこの 辺は得失を計算の上での設計だろう。しかし、エネルギー生成装甲って使って みると重いわりに追加燃料タンク一本分にも劣るのががっかりだ。
出撃可能機体重量 ― 2007年01月09日 01時11分52秒
積載量の130%までOKかと思っていたが、130%ぴったりは出撃不可だった。
机上設計 ― 2007年01月11日 02時17分01秒
こーゆーものを作ったのだが、需要があるだろうか。 ダメージ計算ツールはやたら受けがよくて好評なのだが、これは微妙。 いや、私は便利に使っているのでいいのだけれど。 まあ、以下の場合にささやかに役に立つかもしれない。
- リーグ戦を仕掛けていてPSPが忙しいときに
- 出先でふと思いついたアイデアを温めてニヤニヤしたいときに
- CHP布教のためにPSPを貸してしまって手元が寂しいときに
ちょうど3.なAさんが喜ぶかと思って作ったら、もう返ってきたとのこと。 しょんぼり。(うそです ^_^;)
なお、端数処理は間違っているかもしれないので注意されたし。
髭おやじ ― 2007年01月12日 01時19分15秒
昨日かなり後ろ向きな姿勢で公開したところ、 何故か仕様追加を願う熱い要望が届いたので、なんとなく バージョンアップしてみた。
表題について述べると、初代カルネージハートにはゲーム中に「髭おやじ」な る人物がいて、プレイヤーに対して彼の独創性あふれるセンスに満ちた素敵な 機体を設計してくれた(らしい。初代はよく知らない・・・)。
不幸にしてZEUSでは髭おやじはリストラされたが、彼を懐かしむプレイヤーた ちの声によって、彼のソウルは復活された。髭レッドさんによってやはり素敵 なハードをプレイヤーに押し付けるJavaScriptが書かれたのだ。
それで、まあ、ここにもその魂を受け継ぐべく人々の熱い思いが結実したよう で。ツールの一番下に髭おやじボタンが付いているので、押すと貴方に最適な ハードをあつらえてくれるわけだ。
いつもエッグノッグばかり作っていて飽きたと思ったときには、試してみて欲 しい。髭おやじのオファーはパーティゲームに最適だ。(w