年始と混成大会結果2007年01月03日 19時53分45秒

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。

年末は忙しく、 混成大会のチーム調整もほぼ(髭ピンク改め)AMOKさんに任せきりだったが、 正月は田舎でのんびり過ごしつつ混成大会の実況を楽しんでいた。

第一予選は4位でなんとか上位通過。第二予選も4位でなんとか上位通過。 なんだかフロックで最上位の1-10位決定戦まで辿り着いたが、 そろそろ化けの皮がはがれるかと思いきや、 なんと最終戦でも4位となって予想以上の大戦果。

チームメイキングはAMOKさんのブログでオープンにやり取りされていたので、 ここでは詳細に語らないが、 するがさんのチキンと私のアラクネーは既成品をいじったもの。 それをチームとして強く結びつけたのはAMOKさんのバジリスク。 微妙な勝率での最大限の戦果は絶妙な調整の賜物に他ならない。 最後まで調整を繰り返して、適切な役割を自分の機体に課して 試行錯誤を続けていただいて、ありがとうございます。>AMOKさん

さて、今回の混成大会は、チームのでき方が (a)1人で1個のチームを作る形態、 (b)複数人の仲間で1個のチームを作る形態、 (c)ランダムに3機集めてチームを作る形態 の三種あった。 上位3位までは(a)のチームが占めた(どのチームも作り手はすばらしい実力者なので もっともな結果だ)が、我がチームは(b)ながら4位に食い込んだのはなかなか 素晴らしいことではないかと。

機体の安定度2007年01月03日 21時18分56秒

正月は時間があったので、 転びやすさを調査した。 これは採るのを控えていたデータだったが、年も変わったし、もういいだろう。 (というか、公式Laboの更新はいつなんだろう・・・) まあ、お年玉、ということで。

採ったデータは、 CarPortの機体の安定度のページにまとめた。

このデータを使うと、自分の機体がある攻撃を受けたときにどれだけの装甲を 装備すれば転ばずにすむか、ということが実験するまでもなく、計算で判るよ うになる。

例えば、ホバーはカノンを一発もらうと即死コース行きとよく言われるが、ガー ドさえすれば大ダメージ状態は避けることができることが判る。最も転びやす いトライポッドでさえも、対徹甲装甲か40mm以上の装甲さえあれば、ガードす れば転倒を避けられる( ただし、弱点に当たると転倒する)。

また、最近巷で大流行のエッグノッグの匍匐前進だが、150mm対徹甲装甲を装 備すれば、215mmカノンの直撃でもひるみもしないことが判る。数多くあるエッ グノッグの長所がまた増えて万々歳だ。

ダメージ計算式2007年01月05日 03時15分18秒

先日、安定度のデータを置いたが、ダメージの計算式は置いていなかった。 既にネット上にあるかと思っていたが、めぼしい所には存在しない。 過去に2chにほぼ正しい計算式が上がっていたので、既に周知かと思うが、 念のために、ダメージ計算式をCarPortのダメージ計算式のページにまとめた。

式をひとつ載せるだけでは寂しいので、 ダメージ計算を行うツールも用意した。 動作のためにはJavaScriptが有効になっている必要がある。ちな みに、筆者はw3mを愛用して いるが、w3m は正式にはJavaScriptに対応していないのが哀しい。

このツールで、手軽にいろいろな条件が試せるようになったので、適当に条件 を変えて眺めてみると意外な発見があって面白い。例えば、ラスティネールは 安定度30だが、これは、150mm対徹甲かつ、シールドを二個起動すれば、カノ ンでも、ホイリー&バジの格闘でもひるむことがないことが判った。これなら ば、強機種たちと同じ土俵に登ることができる。ラスティネールならサブウェ ポンをすべて対地に振り分けることもできるため、アラクネーとは違った展開 が楽しめる。思わぬところで機体設計の幅を広げることができて得をした気分 だ。

ちょっと昔話をすると、このダメージ計算式はZEUSとほぼ同じ式である。 ただ、ZEUSの式は掛け算1回ごとに端数処理を行っていた。 このことから、ZEUSは整数演算で処理していたことが想像できる。 一方、CHPは浮動小数点で処理していることが伺われる。 まあ、PSとPSPのパワーの差によるものだろうが、 ノスタルジーを感じてしまってなんだか微笑ましい。

格闘大会雑感2007年01月08日 04時27分30秒

土曜日に開催された無差別級の格闘大会は参加は見送ったが、参加者一同はお つかされさまでした。

主催者様が2chへの書き込み規制を受けてしまうというトラブルがあったよう で、しかし、有志によるとっさの転送やら司会代行の登場やら、みんなの協力 で大過なく無事に終了してめでたい。プレイヤーのコミュニティがいい感じに 育っているのが判る。書き込み規制は自分もよく受けるが、これからも起こり うるありがちなトラブルへのいい先例にはなったかと。

格闘オンリーなので、参加機体の装甲は対スタンばかりかと思ったが、電撃装 甲も結構装備している。うっかり対徹甲を装備してしまったどじっ子がいるの を読みきったのだろうか。(w

どじっ子以外にも、追加装甲無しと、エネルギー生成装甲もいたが、まあこの 辺は得失を計算の上での設計だろう。しかし、エネルギー生成装甲って使って みると重いわりに追加燃料タンク一本分にも劣るのががっかりだ。

出撃可能機体重量2007年01月09日 01時11分52秒

積載量の130%までOKかと思っていたが、130%ぴったりは出撃不可だった。

机上設計2007年01月11日 02時17分01秒

こーゆーものを作ったのだが、需要があるだろうか。 ダメージ計算ツールはやたら受けがよくて好評なのだが、これは微妙。 いや、私は便利に使っているのでいいのだけれど。 まあ、以下の場合にささやかに役に立つかもしれない。

  1. リーグ戦を仕掛けていてPSPが忙しいときに
  2. 出先でふと思いついたアイデアを温めてニヤニヤしたいときに
  3. CHP布教のためにPSPを貸してしまって手元が寂しいときに

ちょうど3.なAさんが喜ぶかと思って作ったら、もう返ってきたとのこと。 しょんぼり。(うそです ^_^;)

なお、端数処理は間違っているかもしれないので注意されたし。

髭おやじ2007年01月12日 01時19分15秒

昨日かなり後ろ向きな姿勢で公開したところ、 何故か仕様追加を願う熱い要望が届いたので、なんとなく バージョンアップしてみた。

表題について述べると、初代カルネージハートにはゲーム中に「髭おやじ」な る人物がいて、プレイヤーに対して彼の独創性あふれるセンスに満ちた素敵な 機体を設計してくれた(らしい。初代はよく知らない・・・)。

不幸にしてZEUSでは髭おやじはリストラされたが、彼を懐かしむプレイヤーた ちの声によって、彼のソウルは復活された。髭レッドさんによってやはり素敵 なハードをプレイヤーに押し付けるJavaScriptが書かれたのだ。

それで、まあ、ここにもその魂を受け継ぐべく人々の熱い思いが結実したよう で。ツールの一番下に髭おやじボタンが付いているので、押すと貴方に最適な ハードをあつらえてくれるわけだ。

いつもエッグノッグばかり作っていて飽きたと思ったときには、試してみて欲 しい。髭おやじのオファーはパーティゲームに最適だ。(w