レーティング:第1回かるぽ未勝利戦投入2007年04月06日 03時04分32秒

CHPレーティング第1回かるぽ未勝利戦 を追加した。

第1回かるぽ未勝利戦はフルリーグで実施されたため、 ハーフリーグが必要なCHPレーティングにはそのまま試合結果を投入できない。 結局、大会の試合組み合わせと同じにしてハーフリーグ(ホーム&アウェイ) を行って、再現することにした。これで、奇数偶数予選+決勝で6リーグ。

さらに、交流戦を行った。今回は以下のように相手を選んだ。

  • 大会1位~8位 vs レーティング評価チーム No.9~24
  • 大会9位~15位 vs レーティング評価チーム No.13~30
  • 大会16位~22位 vs レーティング評価チーム No.19~36

これで12リーグ。合計18ハーフリーグ1900試合となった。 チーム当たりの試合数は110ないし80。

第2回かるぽ未勝利戦投入時には、相手をランダムに選んだため、100試合弱で もレーティング値はしばらく安定しなかった。今回は評価チームを相手に選ん だため、少しは安定すると思う。ただ、常に評価チームを選ぶわけにもいかな いので、この手はもう使えない。

今回は、実はぽぽんかさんの「炎炎風之射手3」の活躍ぶりが楽しみだった。 Lekfnovさんも書いていたが、月影の試合は見ていて楽しい。それに加え、 「炎炎風之射手3」は以前月影を作るときに揉んでいただいた相手だ。当時も アラクネーに対して強かったのを感じたが、冥界にもその力を発揮したようだ。

システムの方は、個別チーム情報に機体配置と使用設計図数を表示するように した。取りあえず、こちらで思いつく機能は全部入れてしまったのでもうネタ 切れである。何かよいアイデアや欲しい機能のリクエストがあれば是非聞かせ て欲しい。

次は、年越し混成大会を投入する。だいたい一週間後の予定。

コメント

_ HighWave ― 2007年04月07日 15時01分16秒

はじめまして。いつも楽しませてもらってます。
ダメージ計算式についてちょっと気になったのですが、攻撃力から装甲値の1/2を引く前に装甲値・オプション・特殊装甲の係数を掛けると本来より小さい値が算出されませんか?

_ nas_B ― 2007年04月07日 20時50分49秒

こんばんは、HighWaveさん。

ご意見ありがとうございます。
装甲値1/2を最後に引くので成り立たない例を私は見たことは無いのですが、
実際のダメージと計算値がずれる例ってどんなのがありますか?

_ HighWave ― 2007年04月07日 21時50分50秒

言い方が少しおかしかったかもしれませんのであらためて。
オプション及び特殊装甲を使用したときのダメージは
 基本ダメージ(-装甲値/2含む)×修正係数
である(涼格インダストリーより)のに対し、_ nas_B さんのツールだと
 基本ダメージ(-装甲値/2含まず)×修正係数-装甲値/2
になっていると思うのです。なので
{(装甲値/2)×(1-修正係数)}
だけダメージが小さく算出されているのではないかと思ったのですが、いかがでしょうか?ちなみに現在PSPが手元にないので実際の値はわからないです。すみません。

_ nas_B ― 2007年04月07日 22時46分43秒

はい。その通り、2つの式は異なります。
例えば、185mmカノンを40mm対徹甲に撃った場合、
私のところの式ではダメージは90、
涼格さんのところの式ではダメージは93になります。
そして、実際のダメージは90です。

_ HighWave ― 2007年04月08日 00時29分27秒

なるほど諒解しました。これで脳内かるぽに疑問がなくなりました。
ところで涼格さんのところの計算式はZEUS時代のものだったんですかね?

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