ヴェロニカ62007年05月05日 13時05分42秒

第5回2ch大会に出場したので出場チームの紹介などを。毎回のことだが、締め 切り数十分前に改良点が見つかったりして大慌て。またしてもバグがないか心 配である。

今回は「ヴェロニカ6a」と「ヴェロニカ6e」の2機種構成にした。

  • ヴェロニカ6a
    • 215mmカノン、ムラマサ、タイフーン
    • 150mm対熱、冷冷盾盾
  • ヴェロニカ6e
    • 215mmカノン、ムラマサ、タイフーン
    • 150mm対熱、妨冷盾盾

最初はヴェロニカ6aの単機構成にしようとしていたが、集中ミサイルがいか んともしがたいので誘導妨害オプション搭載機を囮として差し出すことにした。 おかげで、ヴェロニカ6a×3ではYdavyVAde(ところでこれはなんて 読むんでしょうか?)に1割程度しか勝てなかったが、互角の勝負ができるよ うになった。

ヴェロニカ6a

こちらが主力機体で単機x3構成でも運用できる。前作ヴェロニカ・イェーガー からの大きな変更点は、

  • 装甲を対徹甲から対熱に変更
  • 予測射撃強化

の2点。他に反応速度の向上や対フォッグ戦の強化など多岐に渡る細かい変更 がされており、プログラムは大幅に変更されることになった。

ヴェロニカ・イェーガーは予測射撃の実現が主目的であったため、対車両や対 空はロジック削減の憂き目にあっていた。今作の課題は対車両・対空の強化だ。 ヴェロニカ・イェーガーがカノン機に対して相性が突出して良かったため、そ こを引っ込めて他に回すことを考えてみた。そこで対熱装甲の導入だ。デメリッ トは、カノンとレールガンにかなり弱くなること。カノンによる被ダメージは 104ダメージ、一方100mm対徹甲の被ダメージは82だ。撃ち合いでは100mm 対徹 甲に対し8割の体力で挑むようなものだ。かなりの不利となる。幸いにしてシー ルド2枚張れば42ダメージに収まり、ぎりぎり怯みを回避できる。

しかし、レールガン相手ではシールド2枚張っても転ぶので、突っ込んでくる レールバッドに対して話にならない弱さである。これは月雲1203と同様に、ジャ ンプを抑制してガードのみで撃ち合うことにした。バッドのレールガンの発射 間隔よりアラクネーのカノンの初弾発射の方が短いからできる芸当だ。

メリットは、被熱の減少だ。これは大きい。ホイリー、冥界、ホバー、飛行な ど、要するに非カノン/レール機ほぼすべてに対して大幅な耐久度増加となっ た。特に、対空性能の向上は著しい。後は軽量化に伴い、装弾数が増したこと と、戦闘ステージが灼熱地帯でも有利に戦えるようになったことか。

ショットガンに対しては、直接の被ダメージは増加するが、被熱は大幅に減少 するため、プラスマイナス勝率変化無しというところだった。

カノンに弱くなった分、予測射撃をさらに強化する必要が出てきた。最低限ヴェ ロニカ・イェーガーには勝てること、そしてヴェロニカ・イェーガーを圧倒す るATK305さんの「蟹味噌炒飯」にあわよくば勝ち越せることが目標だ。

ヴェロニカ・イェーガーの予測射撃の性能は、ホーム側対アラクネーで220mで ほぼ当たり、230mまで時々当たり、という具合であった。これを、230mでほぼ 当たり、250mまで時々当たり、程度まで伸ばした。前作と同じく、ジャンプ離 陸の瞬間に着地位置を計算する方式だが、着地に着弾が間に合いそうもない場 合は、敵の行動履歴から着地位置を予測して早めに撃つ、という方法も併せて いる。

ヴェロニカ・イェーガーには射程延長によって勝つことができたが、蟹味噌炒 飯にはさらに囮の併用によってやっとホーム側で互角に戦えるようになった。 全般的に、対アラクネーは、ヴェロニカ・イェーガーに比べ、砲戦タイプには 勝率向上しているはずだが、装甲が柔らかい分、接近戦タイプには弱くなって いる。

ヴェロニカ6e

こちらは囮機体。ヴェロニカ6aの冷却を妨害に変更したもの。複雑な妨害オ プションの制御ロジックを挿入するため、代わりにヴェロニカ6aから対フォッ グ戦闘ロジックの一部を削除した。妨害とシールドx2では燃料を食いすぎるた め、こちらはとても単機x3運用はできない。早期に沈むことを想定しての設計 だ。

今回のライバルたち

今回のスパーリングにお付き合いいただいたのは、蟹味噌炒飯、YdavyVAde、 アラアラアンちゃん、そしてストームVX Ver8や満デーイ08など、第4回2ch大会の皆様 である。素晴らしい機体の製作者方にはこの場を借りてお礼を申し上げたい。ありがとうございます。

第5回2ch大会感想2007年05月10日 01時38分20秒

CHP恒例の2ch大会が終わり、祭りの後となった。祭りの準備も楽しく、祭りの 最中も手に汗握り興奮尽きないものであっただけに、未だ興奮冷めやらぬ中な がら、一抹の寂しさが残る。そこで、感想と反省などを。

発売から半年も過ぎ、幾つかのブログが更新されなくなってしまってそろそろ 大会参加者も減ってしまうのではないかと危惧していたが、今大会は過去最高 の59名の参加者を得る盛り上がりであった。プレイヤーの入れ替わりが少なか らずあったにも関わらず、全体のレベルもとても高いものであったと思う。

決勝上位が僅差の大接戦だったことや、上位進出決定戦が大混戦だったように、 上位~中位の実力差には大きな壁はもはや存在せず、緩やかな違いしかないよ うに思える。入れ替え戦を導入して不運を解消しようという主催者様の試みは そんな状況に適ったものであったと思う。

最上位リーグに上ったチームはどれも自分の得意な戦法に置いては非常に強力 で、どれもトップレベルにいたと感じる。戦績の差は汎用性、つまり「勝てな い相手が少ないこと」で付いた形になったと思う。その点で見れば、やはり飛 行型、特にミサイルを持つチァーイカが有利だろう。とは言え、メタゲームに 左右されるものではあるが。

さて、そんな中で、印象に残ったチームをいくつか、アラクネー使いの観点か ら述べさせてもらおう。

まず、今回異様に多かったバジリスクだが、Lekfnov さんのYdavyVAd eでバジリスクの可能性を見せられて元気付けられたのかなと思う。さて、そ んな中から、特に目に留まったものは、いまや「けしからん」の形容を欲しい ままにするハナアルキさんの疾風である。近距離タイフーンと近距離高速周回 で翻弄され、ホーム側では全く手が出ない。なぜか決勝リーグではヴェロニカ 6が勝っていたのが不思議である。対アラクネー戦の理想的なバジリスクが出 てきたらどうしようも無いな、と常々思っていた形がそろそろ現実になってき たようだ。さあ、いい対策は思いつかないが、どうしようか(だから、どうし ようも無いと思っていたんだってば)。ところで全然CHPとは関係無い話だが、 ハナアルキさんのホームページの テスタロッサはやたらかっこいい。

ジャミングバジリスクである木葉乱舞バジ零式甲も面白かった。3機まとまっ て隅に固まり、見つかったらミサイルを撃ちつつ別の隅に揃って逃げる挙動は、 見ていて実に愛らしい。リーダーの後を追いかけるメンバーというのも微笑ま しい。これで、唯一誘導妨害を持っているリーダーが常に仲間をかばう位置に 陣取っていたら、手も足も出なかったのに、と残念に思う。

そして一位に輝いたうすしおさんのチァーイカ、夕焼けの紅。前作のハリケー ンの時も「ムラマサが当たらね~」とうめいたが、今回もやっぱり当たらない。 攻撃のLediYastrebaに対し、回避の夕焼けの紅というところか。飛行型全般的 にムラマサが当たらなくなってきている。ブラスト6にもムラマサがなかなか 当たらず困った。

次はアラクネー。ニナガワCEOさんの魔獣マンゲリオンγである。今回は突進 力もいや増してミサイルとカノンを絡めながらあっさり近距離戦に突入されて しまった。やはりホームではかなり勝率が悪かったにも関わらず、なぜか決勝 では全勝してしまった。砂漠とか灼熱とか引いたのだろうか。膨大な燃料消費 を覚悟の装備と挙動という気持ちよく割り切った設計。

そして、綾影使いで名高いSGさんのアラクネー「朽ちた刃」。順位で3位。ヴェ ロニカ6が4位とお隣になったが、奇しくも両者とも装甲は150mm対熱であった。 他に対熱アラクネーがいるとは意外だった。シールド2枚+誘導妨害で燃料が 厳しいにも関わらず実にバランスがいい。で、当然、対比が気になる存在であ るので勝敗をヴェロニカ6と比べてみると、ヴェロニカ6が勝てないストーム VX Ver9と、ブラスト6に勝っている。ストームVX Ver9のいやら しい点はミサイルとロケットを交えて撃ってくることだ。ミサイルを避けるた めにしゃがみ込むとそこにロケットが襲い掛かって削られるというのが負けパ ターンだが、それに対し、朽ちた刃は近距離戦で誘導妨害装置を有効に活用し ているように見える。ストームVX Ver9の前で悠長にしゃがんだりしな いし、疾風やマングレオンの近距離タイフーンもきちんと誘導妨害で無効化し ている。

ブラストはヴェロニカ6製作時に「どうせ勝てねえ」と言って全く対策を諦め ていただけに、朽ちた刃が勝ち越しているのは衝撃だ。同機種でなんとかなる ことが判れば俄然やる気も沸くものだ。こんな風に同機種のライバルがいてそ れぞれが可能性を探り合うというのが人気機種の醍醐味だと思う。

一方、マイナー機種で高い完成度まで作り込んでくる孤高の作り手は毎度尊敬 に値する。過去にはトリンカーのMA-2さんやマリアのヒデーさんたちだが、今 大会はとうとうジェイラーで決勝上位に到達したomegaさんが見事というほか 無い。

さて、ヴェロニカ6の反省点は・・・地空混成に弱かったこと。チップ数不足 でターゲットロジック削ったところなので、しょうがないのだが。まあ、それ ぐらい。満足のいく出来だったと思う。決勝の戦績は見込みより若干いいよう な気がしたので、4位は不満の無いところだ。

今回、多くの新たなタイプのライバルが現れたために、新たな課題が多く生ま れたが、これは次回作でおいおい解決して行こう。全体レベルが高くなったと 感じた今大会、第4回出場チーム群との比較が今から興味深い。

最後に、主催者様、審判の方々、そして参加者の方々、楽しい大会をどうもあ りがとうございました。

続「アウェイ有利」についての考察2007年05月12日 11時48分19秒

以前のエントリで、 アウェイが有利になる理由を述べた。簡単に言えば次の2点だ。

  • 格闘が同時に衝突した場合、ホーム側が負ける
  • ホーム側は相手の情報(弾発射を含む)を得るタイミングが1フレーム遅れる

以後、半年経ったが、特に反例も見つかっていないので正しいのだろう。しか し、上の2点だけでは説明できないほどアウェイが有利だと感じることはない だろうか?私も常々そう感じていたのだが、レーティングのデータを見ていて ホームとアウェイの戦績差を比べたとき、飛行型でも有意にアウェイ有利であ ることが判った。飛行型のアウェイ有利は、上の2つの理由だけでは説明でき ない。

そこで、実験を行った。 このCHPファイル に含まれている2つのチームを、初級演習場で戦わせてみてほしい。

これらのチームは、お互い、(1)相手をビームで狙撃するバジリスクと、(2)相 手の周りを急速移動+自動旋回するバジリスクのペアで構成されていて、試合 を行うと(a)ホーム側中心アウェイ側周回の組と、(b)アウェイ側中心ホーム側 周回の組の二組の戦闘が発生する。

結果は、明らかに、ホームの方が受けるダメージが大きいはずだ。つまり、ア ウェイ側の方が命中率が高い。

では、戦闘中、ビームが相手に再接近する瞬間をコマ送りで見てほしい。する と、アウェイ側の撃ったビームはホーム側の撃ったビームよりも数mほど周回 バジリスクの本体に近いところを通っていることが観測される。ちなみに、こ の数mというのはバジリスクの1フレームの移動分だ。狙撃では弾のバラツキ は起こらないので、ここで観測された差がいつも同じだけ起こる。

要するに、ホーム側は狙撃の際にも1フレーム前の座標を参照している、とい うことだ。(ちなみに、通常射撃でも同様だった。乱射でも同様と思われるが、 バラツキが大きすぎるので確認する術は無い。)これなら、飛行型がアウェイ有 利な理由は説明がつく。また、ショット車両がアウェイ有利の度合いが大きい のも、ショットが弱点に当たる確率が大きく変わると考えれば納得がいく。

これでは、遠距離戦でも、狙撃を行うまたは狙撃される立場の機体はアウェイ 有利の影響を受けることになる。残ったものは、遠距離戦を行いかつ狙撃され ないもの同士の戦闘ということで、多脚同士だけになるが、最近は多脚同士で も、ジャンプ着地点予測射撃はアウェイ有利なのでやはりアウェイ有利から逃 れられない。結局、ほぼすべての場合においてアウェイ有利になってしまう。

結論として、第3の理由

  • ホーム側の射撃は1フレーム遅れた位置に向かって行う

ということが言える。これは非常に影響範囲が広く、重大な問題だ。

レーティング:電撃杯入賞機追加2007年05月23日 06時33分57秒

リクエストがあったので、発売翌月に開催された公式大会「電撃杯TGS2006」 の入賞4機をレーティングに登録してみた。レーティング評価チームとの3リー グとランダムリーグ1回を正逆2回行って計8リーグの結果をもって、追加し た。

もともと、レーティングに登録されていた最古のチームが第2回2ch大会のもの でこれが10月。電撃4チームはそれよりさらにさかのぼること1ヶ月の最古参 になる。CHP発売から1ヵ月足らずの頃なので、今振り返ればごく初期の機体 と言える。公式大会上位といえどもレーティング全体では中位程度になってし まっているのは、世代の差ということか。戦術の変遷や実装技術の向上の大き さを物語っている。

しかしながら、優勝チームの「驟雨降魔」はさすがに現在でも一線級の実力を 持っているのが驚きだ。発売1ヵ月足らずでここまで作りこんだ作者の天導の 紅茶さんの洞察力を思いしらされる。ちなみに、この後継機が第2回2ch大会出 場の「驟雨」になる。これは現在でも代表的なチァーイカのひとつだ。

3位の「エウリュアレイ2」も、レーティング上で健闘している。「Ydav yVAde」から2戦2勝をもぎ取ったのが驚きだ。2位の「第四界・真練武」 は、未だにユニークと言えるアラクネーだ。この時代のアラクネーはシールド を使うものの方が少なかったが、「第四界・真練武」はシールド無しで対車両 をよくもここまで、と感服する。

さて、ここ最近忙しくて、第5回2ch大会のレーティング登録作業が滞っている のだが、ぼちぼち進めていく予定。あと10日ほどはかかるのではないかと思う。 のんびり待っていて欲しい。あと、自分のチームのレーティング登録を希望し ない方がいれば、連絡を頂きたい。

レーティング:第5回2ch大会登録作業中2007年05月24日 02時39分12秒

ようやく第5回2ch大会 の データ打ち込みが完了したので、レーティング登録のためのレーティング登録 チームとの交流戦をこれから開始する。トップ交流戦2×2リーグ+ランダム交 流戦の8×2リーグの計20リーグの予定。

トップ交流戦は、大会上位8チームとレーティング各タイプ(車両、多脚、飛行、 その他)の上位各2チームとのリーグ戦と、9位~16位チームとレーティング各 タイプ各3位~4位とのリーグ戦。ただし、同じオーナーからは1チームだけ選 ぶ。

ランダム交流戦は、出場全59チームをランダム8つに分け、それとランダムに 選んだ相手と行う。ただし、できるだけ大会で戦わなかった相手と戦うような 組み合わせを選んだ。

大会終了から、だいぶ日があいてしまって、あと10日も待ってもらうのもなん なので、各リーグ戦の途中経過でもこの記事にコメントとして貼り付けていこ うと思う。少しでも臨場感が出るといいのだが。

では、今日のところは、トップ交流戦#1を。

# トップ交流戦No.1 1位~8位 VS 4タイプ×トップ2 正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × △ ○ 08-06-01 05位
02 × \ ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-08-00 07位
03 × × \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-06-00 04位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 02?位
05 ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 02?位
06 × × × × ○ \ × × × ○ × ○ ○ △ ○ × 05-09-01 14位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-01-00 01位
08 × ○ × ○ × ○ × \ ○ × × × × × × × 04-11-00 16位
09 × ○ × × × ○ ○ × \ ○ × × ○ ○ × × 06-09-00 10?位
10 × × ○ × ○ × × ○ × \ × ○ △ ○ ○ × 06-08-01 08?位
11 ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 08-07-00 06位
12 × × ○ × × × × ○ ○ × × \ ○ ○ × ○ 06-09-00 10?位
13 ○ ○ × × × × × ○ × △ ○ × \ × △ ○ 05-08-02 10?位
14 ○ ○ × × × △ × ○ × × ○ × ○ \ ○ × 06-08-01 08?位
15 △ × × ○ × × × ○ ○ × × ○ △ × \ × 04-09-02 15位
16 × × × × × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ \ 06-09-00 10?位

01 2CH5-01 夕焼けの紅
02 2CH5-02 TiefBlau
03 2CH5-03 朽ちた刃
04 2CH5-04 ヴェロニカ6
05 2CH5-05 試作β-ELCID 03
06 2CH5-06 ブラスト6
07 2CH5-07 木葉乱舞バジ零式甲
08 2CH5-08 なごむひらがな
09 2CH4-07 ストームVX Ver8
10 2CH4-04 ヴェロニカ・イェーガー
11 2CH4-01 LediYastreba
12 2CH3-04 トリックスターズ
13 2CH4-02 満デーイ 08
14 2CH3-03 月雲1203
15 @Dumbo-01 戦慄のブルー(改)
16 2CH3-02 真葬危身ホイバスター

==

# トップ交流戦No.1 1位~8位 VS 4タイプ×トップ2 逆順

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × × ○ ○ × × ○ × × × × × 03-12-00 16位
02 ○ \ ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × × × × 07-08-00 10?位
03 ○ × \ × × × × × ○ ○ ○ × × × × × 04-11-00 14?位
04 ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 09-06-00 05?位
05 ○ × ○ ○ \ × × × ○ × × × × × × ○ 05-10-00 12位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × 09-06-00 05?位
07 × ○ ○ × ○ × \ × ○ × ○ ○ × ○ × × 07-08-00 10?位
08 × × ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × 08-07-00 09位
09 ○ ○ × × × × × × \ × ○ ○ × × × × 04-11-00 14?位
10 ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × 10-05-00 03?位
11 × × × × ○ × × × × × \ ○ ○ ○ △ × 04-10-01 13位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ × × △ ○ 08-06-01 08位
13 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ ○ × ○ 10-05-00 03?位
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × \ × × 09-06-00 05?位
15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × △ △ ○ ○ \ ○ 10-03-02 01?位
16 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ 11-04-00 01?位

01 2CH3-02 真葬危身ホイバスター
02 @Dumbo-01 戦慄のブルー(改)
03 2CH3-03 月雲1203
04 2CH4-02 満デーイ 08
05 2CH3-04 トリックスターズ
06 2CH4-01 LediYastreba
07 2CH4-04 ヴェロニカ・イェーガー
08 2CH4-07 ストームVX Ver8
09 2CH5-08 なごむひらがな
10 2CH5-07 木葉乱舞バジ零式甲
11 2CH5-06 ブラスト6
12 2CH5-05 試作β-ELCID 03
13 2CH5-04 ヴェロニカ6
14 2CH5-03 朽ちた刃
15 2CH5-02 TiefBlau
16 2CH5-01 夕焼けの紅

==

順位 勝 負 分 ID      チーム名 (構成) オーナー
01位 24-06-00 2CH5-07 木葉乱舞バジ零式甲 (バジリスクx3) 大犬太
02位 21-09-00 2CH5-04 ヴェロニカ6 (アラクネーx3) nas_B
03位 19-10-01 2CH5-01 夕焼けの紅 (チァーイカx3) うすしお
03位 19-10-01 2CH5-05 試作β-ELCID 03 (ジェイラーx3) omega
05位 18-12-00 2CH5-03 朽ちた刃 (アラクネーx3) SG
05位 17-11-02 2CH5-02 TiefBlau (チァーイカx3) Nuts
07位 17-13-00 2CH4-01 LediYastreba (チァーイカx3) Lekfnov
08位 14-14-02 2CH4-02 満デーイ 08 (アングリフx3) かじか
09位 14-16-00 2CH4-07 ストームVX Ver8 (ホイリーコーンx3) 猫好き
10位 13-16-01 2CH4-04 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3) nas_B
11位 11-17-02 @Dumbo-01 戦慄のブルー(改) (フライドx3) Dumbo
12位 11-19-00 2CH3-04 トリックスターズ (トリンカーx3) MA-2
13位 10-19-01 2CH3-03 月雲1203 (アラクネーx3) 椰子
14位 09-19-02 2CH5-06 ブラスト6 (フライドx3) パス
15位 09-21-00 2CH3-02 真葬危身ホイバスター (イカx2+ホイリ) ユウ 
16位 08-22-00 2CH5-08 なごむひらがな (イカx2+バジ) ユウ

今回は木葉乱舞バジ零式甲が頭2つほど抜けて勝利を飾った。はまると強い戦 術である。2位以降は第5回大会上位陣で大接戦である。恐るべきはLediY astrebaですら中位に甘んじていること。対戦結果を見ると、各チーム とも仮想敵としてきっちりと対策を施したことが伺える戦績だ。

第5回大会のレベル上昇ぶりは著しいと感じていたが、これほど新作と旧作が 上下に分かれるとは驚きだ。レーティングの勢力地図も大きく塗り替えられる かもしれない。

高重力大会に向けて・・・2007年05月26日 02時38分39秒

よし!フォレストファイア直当てソニックホイリーだ!

・・・だめだ!フォレストファイアが展開される前に敵に当たっちまうぞ。 ここまで重力が強いとは。背の高いトライポッドでも駄目だった。

・・・企画倒れ。

ps.1 ホイリーコーンのサブウェポンって真正面にしか撃てないのな。知らなかったよ。

ps.2 最近忙しいので、今日の300秒大会はお休み。