ダメージ計算式2007年01月05日 03時15分18秒

先日、安定度のデータを置いたが、ダメージの計算式は置いていなかった。 既にネット上にあるかと思っていたが、めぼしい所には存在しない。 過去に2chにほぼ正しい計算式が上がっていたので、既に周知かと思うが、 念のために、ダメージ計算式をCarPortのダメージ計算式のページにまとめた。

式をひとつ載せるだけでは寂しいので、 ダメージ計算を行うツールも用意した。 動作のためにはJavaScriptが有効になっている必要がある。ちな みに、筆者はw3mを愛用して いるが、w3m は正式にはJavaScriptに対応していないのが哀しい。

このツールで、手軽にいろいろな条件が試せるようになったので、適当に条件 を変えて眺めてみると意外な発見があって面白い。例えば、ラスティネールは 安定度30だが、これは、150mm対徹甲かつ、シールドを二個起動すれば、カノ ンでも、ホイリー&バジの格闘でもひるむことがないことが判った。これなら ば、強機種たちと同じ土俵に登ることができる。ラスティネールならサブウェ ポンをすべて対地に振り分けることもできるため、アラクネーとは違った展開 が楽しめる。思わぬところで機体設計の幅を広げることができて得をした気分 だ。

ちょっと昔話をすると、このダメージ計算式はZEUSとほぼ同じ式である。 ただ、ZEUSの式は掛け算1回ごとに端数処理を行っていた。 このことから、ZEUSは整数演算で処理していたことが想像できる。 一方、CHPは浮動小数点で処理していることが伺われる。 まあ、PSとPSPのパワーの差によるものだろうが、 ノスタルジーを感じてしまってなんだか微笑ましい。