人気OKEランキング(06年10月) ― 2006年11月02日 22時11分15秒
順位 | 機種 | 機体数 | 増分 | 前回の順位 | |
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1 | アラクネー | 178 | 24 | 1 | |
2 | チキンハンター | 79 | 6 | 2 | |
3 | ↑ | 月影 | 77 | 14 | 4 |
4 | ↓ | バジリスク | 75 | 11 | 3 |
5 | バッドドリーム | 66 | 7 | 5 | |
6 | ↑ | フライド | 61 | 9 | 7 |
7 | ↓ | ラスティネール | 59 | 5 | 6 |
8 | チァーイカ | 55 | 9 | 8 | |
9 | ↑ | アングリフ | 50 | 13 | 10 |
10 | ↓ | パークドッグ | 47 | 7 | 9 |
11 | ホイリーコーン | 41 | 6 | 11 | |
12 | ↑ | 冥界 | 40 | 9 | 14 |
12 | ↑ | トライポッド | 40 | 6 | 13 |
14 | ↓ | ネグローニ | 37 | 3 | 12 |
15 | ↑ | ジェイラー | 35 | 11 | 18 |
16 | ↓ | 綾影 | 33 | 3 | 15 |
17 | ↓ | ローケン | 31 | 5 | 16 |
18 | ↑ | プリースト | 30 | 7 | 20 |
19 | グラスホッパー | 29 | 5 | 19 | |
20 | ↓ | ダークコフィン | 27 | 1 | 17 |
21 | ノーランダー | 26 | 4 | 21 | |
22 | ロータス | 25 | 5 | 22 | |
23 | ↑ | モッキンバード | 22 | 5 | 26 |
24 | ↓ | トリンカー | 22 | 2 | 23 |
25 | ↓ | エッグノッグ | 20 | 0 | 24 |
25 | アヌビアス | 20 | 2 | 25 | |
27 | ターゲットドローン | 17 | 0 | 27 | |
28 | マリアエレナ | 14 | 1 | 28 | |
28 | ↑ | ブロックヘッド | 14 | 8 | 30 |
30 | ↓ | セメタリーキーパー | 11 | 1 | 29 |
合計 | 1281 | 185 |
最近はアップロード数も落ち着き、 ほぼイベント合わせでアップロードが行われている。 アラクネーの人気は相変わらず圧倒的であるが、 面白いことに他のOKEはそれほど偏ることなく満遍なく増えている。 その中でも、アングリフ、月影、ジェイラーが票を伸ばしている。 ターゲットドローンの増加数が0なのはともかくとして、 エッグノッグが・・・とうとう0に。
第二回2ch団体戦大会 ― 2006年11月08日 07時22分57秒
去る11/4に、 第二回2ch団体戦が行われた。 以前、第一回の感想 を書いたが、肩肘張る必要の無いぬるい感じが お気に入りの大会である。 51名参加で17チームが組まれる今回も大きな大会となった。 少し遅くなったが感想を。
今回も前回と同様、 参加者をランダムに組み合わせて、チーム名もランダムに組み合わせ。 前回の私のチームはとても素敵な名前に仕上がったが、 今回はというと・・・
- 「ジェノサイダーズ」(ハナアルキさん) ロケットカノンアラクネー
- 「本気で直撃ねらい」(SCさん) クラーケンパルスチキンハンター
- 「火祭りーず」(nas_B) ナパームナパームロケット月影
で、「ジェノ本気で火祭り」のできあがり。残念ながらちょと微妙。
今回組まれた 面白いチーム名は、「The空飛ぶおでん」あたりでなんともいえない妙味が あって吹いたが、どうにも困ったのが「全員で腐ったパンツ」「超速突暴走王 パンツ」だ。君たち・・・少し手加減しなさい(笑)。
二脚が車両の次に多かったり、ガチガチの強豪がゆるい機体とか作ってて、実 にお祭り気分で楽しい中、我がチームの戦績は予選で4チーム中3位、9位~ 12位決定戦で4チーム中3位の、総合11位と相成った。まあ・・・結果はいい かな、と負け惜しみ(笑)。
で、我がチームの戦いぶりは、というと、フィールドを炎で彩った後ロケット 特攻を仕掛けるうちの月影「ひまつりー」と、パルスで足止めして地上機にク ラーケン直撃を狙うチキンハンター「直撃ねらい」というネタ機体2つをお供 にした、これまた突撃臭い3枚盾のアラクネー「ジェノサイダー」。試合を見 るといつも「ジェノサイダー」が孤軍奮闘で戦線を支えているのに、「直撃ね らい」と「ひまつりー」はせっせと自分の趣味にいそしんでいる。
「直撃ねらい」と「ひまつりー」は趣味が合うのか同じ敵を挟撃して、狙った ようにパルス固め→月影バーンナックルが決まっていた。実にいいコンビであ る。その分、いつも残った敵二機に囲まれる「ジェノサイダー」はやたら苦労 が多かった。オーナーのハナアルキさん、申し訳ない。 「ジェノサイダー」は包囲され、「ひまつりー」は特攻し、早々消え去るのだが、 突撃するわりにはなぜか長く生き残る「直撃ねらい」。でも、たまにはクラーケ ンを上にも撃ってくれよぉ・・・とリプレイを見ながら何度も思ったものであ るが、まあポリシじゃあしょうがない。お祭りだからいいや。私も対空はぜん ぜん考えていなかったので。 「ひまつりー」の目玉のイーフリートは一回も直撃しなかった。せいぜいかすっ て200ダメージだけ...orz。
最後に、主催者並びにコメンテイターの皆様、チームメイトの皆様、そしてす べての参加者の皆様、ありがとうございます。
ひまつりー ― 2006年11月08日 21時24分09秒
「ひまつりー」はナパームガン+ナパームレイン+イーフリート月影。第二回 2ch団体戦大会に参加した機体であり、CHPで始めて本格的に作った二脚機体で もある (もちろん、ケレナグーレ大会用のネグローニも本気で作っているが、 それはそれ、ということで)。今までアラクネーばかり作っていたので、急速 移動による硬直の無い回避のできる二脚はぜひとも扱ってみたいテーマの一つ だった。
団体戦はお祭りということで、前回はナパームロケットフォレストファイア冥 界「ひあそびー」を作ったが、今回もテーマは前回と同じく「火」。今回はナ パームグレネードで行こうと決めていたので、機種選定の段階ではじめはエッ グノッグで考えていた。ちなみに、私はZEUSではエッグノッグばかり作ってお り、エッグノッグをこよなく愛していた。
しかし、CHPのエッグノッグは顔が不細工になってしまっていまいち愛が注げ ない。性能面でも、積載率130%近くにすると急速移動がやたら遅く、また、肝 心の特殊アクション前転がジャンプ扱いになってしまって非常に使いにくく、 使っていて楽しくない。
・・そんな悩みを抱えるある日、月影を触ってみたところ、動きが実に愛らし い。特殊アクションが使いにくいのはエッグノッグと一緒だが、それ以外の動 きは130%積んでも非常に速く申し分ない。そういう訳で今回はエッグノッグを 捨て去って月影で行くことにした。
武器1、武器2は両ナパームで既定事項なのだが、武器3をフォレストファイ アにしてしまうと、さすがに弱すぎてチームメイトに申し訳ない。火が出る中 からイーフリートを選んだ。そういう訳で、基本戦略もイーフリート特攻に決 定。
さて、月影は初めて触るので身体検査。二脚の醍醐味はやはりキャンセル機動 なので、美味しいメニューが無いかいろいろ探してみる。130%近くで、
- 「上段格闘3フレーム+前急速移動3フレーム」で前に平均229km/h
- 「横急速移動3フレーム+横移動3フレーム」で横に平均166km/h
という実にナイスな組み合わせが見つかった。特に「上格3+前急3」は実際に は300km/h前後で腰を振りながらジグザグに動く酔歩なので、敵に正面から突っ 込んでも勝手に3割ぐらいかわしてしまうお得な動きだ。これらを軸に設 計することにした。回避もジャンプは使わず「横急3+横移3」だ。これで硬直 の無い夢の超反応機体が作れる・・・はずだ。
しかし、いざ作ってみると面倒くさい。基本動作がすべてキャンセル機動なの でフレーム同期が必要だ。おまけに3フレームという短い時間でキャンセルす る必要があるので、複雑な判断など不可能。おかげでかなり単純な回避ロジッ クしか埋め込めなかった。一個判断チップを挿入するたびにフレーム同期を崩 さないために全フローのチップ数をチェックする必要があるので、気軽にプロ グラム変更もできない。CHPにおける二脚の不利は絶対的なものだから、キャ ンセル機動という裏技を活用しないと第一線に出るのが難しいのは事実だが、 その代償として、これだけ面倒なプログラミングをしないといけないとなると、 困ったものだ。
さて、苦労の末、プログラムのエンジン部はできあがったが、反応速度は基本 的にキャンセル機動の6フレームのサイクルになってしまったので、実は回避 性能はそれほど高くない。まあ、酔歩があるから大丈夫、と自分をごまかして みる。
ミサイル回避は少し頑張った。
- 単発の通常ミサイルは伏せ
- 単発の分裂ミサイルはジャンプ
- 複数ミサイルは伏せ+ジャンプ
という二段回避を実装した。理想的には「伏せ→急速→ジャンプ」の三段回避 まで作りこみたかったが、そこまでの調整はしきれなかった。とは言え、単発 ミサイルぐらいならすり抜けるように避けられるようになった。二脚の伏せの 強力さを改めて思い知る。
あとは、イーフリート宅配便の処理と格闘を加えてほぼ出来上がり。集めてき た一線級のアラクネー達と戦わせてみると、時々は勝つ事があるぐらい。まあ、 今はこれが精一杯。
さて、完成に近づいたところで、「鎧袖一触2」で有名なぽぽんかさんが月影 作っていたのを思い出し、「被ってないといいな」と願いつつ、最新版の「炎 炎風之射手」を見てみる。やはり、さすがに大家だけあって、上に挙げた酔歩 はきっちり活用している。距離をおいて戦うタイプなのでキャラ被りはされら れて一安心。ハードはビームナパームソニック月影(ECM+修復+修復)で、なる ほど合理的な組み合わせだ。自分で同機種を作ってみて初めて判ることだが、 戦術も動きも実に合理性を感じる。結果、一線級のアラクネー達相手にも高い 勝率を誇っており、思わず唸ってしまった。「炎炎風之射手」には「ひまつ りー」の最終調整にしばらくお付き合い頂いた。
さて、本番の団体戦。ダメージ源が事実上格闘である「ひまつりー」にとって、 月影のパンチを受けてもびくともしない車両には絶対勝てないので、団体戦で の担当は(勝手に)多脚と二脚ということにさせていただいた。ありがたくもほ とんどのチームに二脚か多脚がいたので、それなりに活躍の場所があったよう である。主催者様からベストインプレッション賞をいただき、望外の喜びであ る。コメントでも、よく倒されていた割りには、やたら扱いがよかったような。 ありがとうございます。
月影の遠距離格闘を見て何か喉まで出かけていたのに出てこなかった。主催者 様のコメントで「バーンナックル」とあり、おお、確かにその通りと合点が行 く。感謝。rosukoさんからは、バーンナックルも含めて「全部火が絡んでて面 白かったです」というコメントを頂いて、こちらも嬉しく思う次第。
最後に、リリースしてから見つけたバグというか問題点。グレネードを抱えて 重い状態で修復装置を起動する羽目に陥ると、機動性低下によって、上に挙げ たキャンセル機動のパターンが変わってしまい、まともに動けなくなってジタ バタ状態に陥る。リプレイでもよくそのケースがあった。キャンセル機動の制 御は難しいものである、と再び思うのであった。ちゃんちゃん。
団体戦おまけ ― 2006年11月09日 07時50分59秒
多くの味のあるチームが集った団体戦であるが、惜しむらくは試合数が少ないこと。 そういうわけで、手元で全チーム総当りのリーグ戦を行ってみた。 ホームアウェイを入れ替えてのハーフリーグ2回分に相当する。 感想戦代わりに、参考となれば幸いである。
表の見方は、o=勝ち、x=負け、*=引き分け。各マス1つ目の勝敗がホーム側、2 つ目の勝敗がアウェイ側である。1チームあたり、16x2=32試合行ったことにな る。
No チーム名 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 勝数 01 紺屋 ランジ一突歩 -- xx xx xx xx oo ox oo oo oo xx xx oo xx xx xx oo 13 02 The空飛ぶおでん oo -- xx xx xo xx xx xo oo xx xx xx xo xx ox oo oo 12 03 全員で腐ったパンツ oo oo -- xo xo oo oo oo oo oo oo oo oo xx oo xx oo 26 04 二代目出直しシュー oo oo xo -- ox oo oo oo xx oo oo xx oo xx xo xx oo 21 05 対空野芸人魂カツラ oo xo xo ox -- ox oo xx xo oo xo xo xo xx oo oo oo 20 06 真冬のシャルダンケ xx oo xx xx ox -- xx xx xo xx xx xx ox xx xo xx xo 7 07 類希な唯一神(案) ox oo xx xx xx oo -- oo xo oo xo oo oo xx oo oo oo 21 08 ジェノ本気で火祭り xx xo xx xx oo oo xx -- xx xx ox xo xx xx xx xx x* 7.5 09 黒こげプリンYsf xx xx xx oo xo xo xo oo -- oo oo xx oo xx oo xx xo 16 10 のんす綾視異ソロリ xx oo xx xx xx oo xx oo xx -- oo xo oo xx xo x* xx 12.5 11 幸運の16連クォッ oo oo xx xx xo oo xo ox xx xx -- oo xo xo oo oo ox 18 12 八路軍真っ黒主催者 oo oo xx oo xo oo xx xo oo xo xx -- oo xx oo xo oo 20 13 史上最白くま羅魅編 xx xo xx xx xo ox xx oo xx xx xo xx -- xx xo xx xx 7 14 超速突暴走王パンツ oo oo oo oo oo oo oo oo oo oo xo oo oo -- oo oo oo 31 15 赤の死とりに刈取機 oo ox xx xo xx xo xx oo xx xo xx xx xo xx -- xx xx 9 16 玉砕屋バフォロマン oo xx oo oo xx oo xx oo oo *o xx xo oo xx oo -- oo 20.5 17 R―ウ普通の落デス xx xx xx xx xx xo xx *o xo oo ox xx oo xx oo xx -- 10.5
順位で並べ直すと以下の通り。
順位 チーム名 勝数 1 超速突暴走王パンツ 31 2 全員で腐ったパンツ 26 3 二代目出直しシュー 21 3 類希な唯一神(案) 21 5 玉砕屋バフォロマン 20.5 6 対空野芸人魂カツラ 20 6 八路軍真っ黒主催者 20 8 幸運の16連クォッ 18 9 黒こげプリンYsf 16 10 紺屋 ランジ一突歩 13 11 のんす綾視異ソロリ 12.5 12 The空飛ぶおでん 12 13 R―ウ普通の落デス 10.5 14 赤の死とりに刈取機 9 15 ジェノ本気で火祭り 7.5 16 真冬のシャルダンケ 7 16 史上最白くま羅魅編 7
なんともはや、ダブルパンツが1位2位を占める結果となってしまった。当た り前だが、大会の結果とは結構違うものである。ただ、「超速突暴走王パンツ」 チームだけは絶対的に強いのが見て取れる。実際、このチームは、名前もアレ だし、メンバーも強豪揃いだし、構成も完璧だし、詐欺のような布陣である (笑)。
2位になった「全員で腐ったパンツ」チームは、大会では14位と奮わなかっ たが、ここでは3位以下に圧倒的な差を付けての勝利で、組み合わせの妙とは 面白いものである。やはり、このチームも名前もメンバーも構成も詐欺臭い (笑)。
3位以下中位までは勝ち数はほぼ横並び、実際のところ、どれもが上位になっ てもおかしくない実力を持っているだろう。
我らが「ジェノ本気で火祭り」チームは、大会では11位を頂いたが、あれあ れ、下から3番目に転落してましたよ。しょぼん。
ホーム・アウェイの差 ― 2006年11月10日 07時55分31秒
昨日のエントリの リーグ戦でホー ムとアウェイの勝数を比べてみると、ホーム側が118 勝2分、アウェイ側は152 勝2分であった。やはりアウェイ側の方が有意に勝率が高い。
さらに、ホーム・アウェイ差に関わらず勝負が決まる組合せを除くために、純 粋に1勝1敗の組み合わせだけで比較すると、60組中、ホーム14勝、アウェイ 46勝であった。この差の大きさでは、ハーフリーグで公平な結果を出そうとす ると、ホーム・アウェイを入れ替えて偶数回実施するのは避けられない。
もちろん、団体戦のような、一期一会が重要な、気楽なお祭りでは結果の厳密 性など些事であるとみなして気にしないでも構わないだろう。また、エントリー 先着順に優先してアウェイ側に配置するというやり方も、ある意味公平と言え る上手いやり方だ。
ちなみに、ホーム・アウェイの差の原因は 以前述べたとおり なので、戦い方によっては差がまったく生じないことがある。 概して、近距離で戦わなければ差は現れない。
実際、私の手元に中距離以遠で戦う、ヴェロニカ2のいくつかのバリエーショ ンが同機体同士で戦った記録があるが、168戦中ホームの88.5勝であった。こ の結果はホーム・アウェイに有意な差が無いことを示している。つまり、中距 離以遠の戦闘ではホーム・アウェイ差は無いというひとつの証拠だ。
1on1小型CPU大会参加 ― 2006年11月18日 00時07分33秒
2chで突如沸いた 小型CPU大会に参加した。
戦闘領域が初級演習場だったら「ぽち2号。」でも出そうかと思ったが、 珍しく森林地帯とでこぼこ地形なのでぽちには都合が悪い。 そんなわけで、毎度いつものアラクネーで出ることにした。 ヴァイパー24発カノンアラクネー「ヴェロニカ・ぷちルージュ」。 6×6プログラムなので、対空とか何もして無いし、たぶんバジにも勝てない。
まあ、でもこういう緩い大会は心のオアシスみたいで嬉しい。 主催者様、ありがとうございます。
よくわかる一時停止 ― 2006年11月30日 22時18分03秒
暇人さんのblogで、ジャンプチップなどで、一時停止に設定してあるかどうか はメニューを開かないと判らないので面倒くさい、という話をしていたら、 Aさんから、一時停止のチップは矢印の形が違う、という有意義な情報を 教えていただいた。
・・・ほんとだ。これはありがたい。多謝